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User Guide

KJ stick trans 800 x 800.png

KJ-Stick 是簡單易用的體感運動遊戲輸入裝置。透過自家專利演算法,把動作並轉變為輸入訊號。 可用於虛擬運動,中小學 stem projects,VR,AR,以及軟件等等。

  • 應用廣泛
    並可對應window,Android,i o s,Raspberry Pi

 

  • 專為開發者而設,
    我們投放很多資源在開發者套件(KJ-SDK)上。大大簡化軟件及遊戲的開發時間。甚至連中小學生都懂得運用。

操控模式

KJ-STICK 有三款操作模式 

  1. PC-GAMES 模式

  2. KJ-360 模式 (內容更新中)

  3. STEAM 模式

如何校準 (Calibration)

如發現有問題,例如角度偏差等等,可以透過較準功能(Calibration)來處理.

轉換 及 更新 操控模式

請看看影片示範(廣東話版)

*我們會持續更新不同的操作模式以配合未來發展所需

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